据GamesRadar报道,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
他表示:“我看到很多关于AI将如何彻底改变游戏的预测,大多来自那些并不在游戏行业的人,他们会说‘我觉得它能加速某些功能’。”
他反而更倾向于用会计师最初面对Excel时的心态来看待AI:“我认为AI对游戏的影响,就像Excel对注册会计师的影响一样。” 他解释道,“用宏来做肯定会更好,但会计师依然必须具备足够的知识,才能意识到这些数字是否正确,以及如何解读后续的数据。”
在一个半相关的话题上,莱登还提到外包开发——这是许多游戏公司也用来降低成本的一种方式——这些年来已经有了很大提升。
“有时候在早期,我们自己做可能还更便宜,因为外包公司和本地开发者就是无法达成共识,导致东西要返工九次。”他解释说。而现在呢?“我认为核心开发团队和外包工程资源、美术资源之间的衔接都在不断得到优化。”
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