日前,前PlayStation高管肖恩·莱登在接受国际媒体采访时,分享了他对AI在游戏行业中作用的看法。他指出,AI对游戏行业的影响被过分夸大了,这项技术并不会像部分企业领导者期望的那样,显著降低开发成本。
莱登表示,他看到了大量关于AI将彻底改变游戏行业的预测和判断,但提出这些观点的人大多并非来自游戏行业内部。他们普遍认为,AI能够加快某些功能的实现,从而推动整个行业的发展。然而,莱登对此持保留态度。
他以Excel对会计师行业的影响作类比,指出AI的作用更像是一个效率工具,例如使用宏进行数据处理确实优于传统方式,但最终仍需要专业人士来判断结果是否准确,以及如何解读这些信息。在游戏开发中,AI可以辅助一些九游娱乐-官方网站首页基础工作,但核心创意与判断仍需依靠人类的专业能力。
此外,莱登也谈到了目前游戏行业中普遍采用的“外包开发”模式。他提到,早期外包常因沟通不畅而导致大量返工,最终反而增加成本。“早年曾出现这样的情况:把开发工作交给海外外包团队,结果反复修改九次,还不如自己做更节省成本。”不过,他表示,随着经验积累,如今核心团队与海外团队的协作正在不断优化。例如,目前已有不少公司实现了与台湾技术团队、马来西亚美术团队的高效合作。
尽管如此,他并不确定AI与外包模式结合后是否真的能大幅削减开发成本。同时,他也指出,当前游戏技术已进入相对稳定的阶段,主机制造商应考虑让硬件更便宜、更简洁,并努力吸引更多硬件厂商加入生态体系中,以推动行业的持续发展。返回搜狐,查看更多