2025年6月21日深夜至22日凌晨,对于全球电竞观众来说,无疑是一个令人兴奋的夜晚。德国科隆的IEM Major总决赛,Falcons战队的Niko正在全力争夺他职业生涯的首座Major冠军。而在伦敦,无畏契约的VCT大师赛则由平均年龄不到20岁的LEV战队掀起了一场青春风暴。这两场全球最受欢迎的FPS赛事几乎同时进行,然而与此同时,荷兰队与瑞典队的世界杯小组赛也在进行中。此役吸引了来自各地体育迷的目光,尤其是瑞典延雪平,这座曾举办首届CS:GO Major的城市,拥有大量的FPS游戏爱好者。
在这样一个理论上观众应被分流的夜晚,CS与无畏契约却分别创造了历史最佳的观赛数据,这令人惊叹不已。首先来看CS:GO,自2021年斯德哥尔摩Major创下的峰值274.8万观众的纪录保持了近五年。2023年9月,CS2正式上线,许多人开始担心老玩家的流失以及新游戏引擎对观众习惯的影响。然而,进入CS2时代后,2024年哥本哈根Major的观赛峰值为185万,虽然距离纪录还有差距,但在2025年的奥斯汀Major上,总观看时长却突破了7127万小时,达到了7610万小时。
如今,IEM科隆Major总决赛的峰值观众数达到了275.2万,打破了斯德哥尔摩的纪录,成为CS项目历史上观赛人数最高的赛事。同时,赛事的总观看时长也突破了一亿小时,这一切并非仅仅因为Niko的决赛热度,而是整个赛事从始至终都在吸引观众的关注。
而转向无畏契约,VCT伦敦大师赛的观赛数据同样令人瞩目。拳头游戏公布的统计显示,这场赛事全球观众峰值达到了990万,成为VCT历史上观看人数最多的一届赛事。这一增长不仅反映了无畏契约赛事在短短几年内的迅猛发展,也意味着其观众基础的不断扩大。与2023年东京大师赛相比,2024年马德里大师赛的观众峰值实现了翻倍,而在同年的上海大师赛中,门票仅用时33秒即售罄。2025年曼谷大师赛的同时在线万,随着时间的推移,无畏契约在全球电竞赛事中的地位愈发巩固。
然而,仅仅通过CS与无畏契约的观赛数据变化并不能完全说明问题。全球绝大多数电竞观众的注意力都集中在几个顶级项目上。尽管CS与无畏契约的观赛峰值在2023年大约维持在300万到400万之间,但到了2026年,仅VCT伦敦大师赛一项赛事就接近了千万的峰值观众。而CS的观众数也重新回到了270万的高位。显然,FPS观赛数据整体呈现出明显的加速上扬趋势。
相比之下,MOBA类项目似乎已经进入了一个平台期。英雄联盟全球总决赛在2023年至2025年间基本维持在640万至700万的观赛数据,而DOTA2国际邀请赛的观赛规模则稳定在140万到180万之间。即使是在移动电竞领域,MLBB世界赛在2026年初的M7中创下了568万的峰值观赛人数的新纪录,相较于2023年的数据也仅增加了60万人。
综上所述,虽然MOBA项目依然保持着较高的观赛数据,但其增长势头已经减缓,观众的吸引力似乎不再如以往那般强烈。相对而言,FPS项目的观众群体在快速扩大,CS用户的特性与MOBA玩家相似,但无畏契约的快速扩张则为整个FPS项目带来了新观众的加入,进一步扩大了市场。
显然,FPS项目并不会蚕食MOBA项目的市场。对于观众而言,观看电竞赛事并不是一个单选题。MOBA在全球特别是东亚地区依然拥有庞大的受众群体,而移动电竞也在从东南亚向全球持续扩展。6月22日凌晨,CS与无畏契约两场比赛的同时破纪录,不仅是各自项目的成功,更是越来越多的人加入了电竞观众的行列。电竞观众增长的故事,才刚刚开始。返回搜狐,查看更多