2025年6月21日深夜至22日凌晨,对于电竞迷来说,无疑是一个充满期待的夜晚。在德国科隆,IEM Major总决赛上,Falcons战队的Niko正全力以赴,力争职业生涯首座Major冠军。而与此同时,无畏契约的伦敦大师赛也在如火如荼地进行,平均年龄不到20岁的LEV战队如同青春的风暴,席卷赛场。更有趣的是,这两场全球最受欢迎的FPS项目决赛恰好与荷兰队和瑞典队的世界杯小组赛同场竞技,三场比赛的时间几乎重叠,观众的注意力被分流成了一个有趣的考验。
提到这场世界杯小组赛,虽然与电竞看似没有关联,但瑞典延雪平作为CS:GO首届Major的举办城市,吸引了大量CS和FPS项目的受众。无论是哪个项目,观众的注意力都成为了最重要的资源。而最终的结果却是,IEM科隆和VCT伦敦大师赛双双创造了历史最佳观赛数据,显示出电竞观众的热情与增长。
首先来看CS:GO。在2021年斯德哥尔摩Major上创造的峰值274.8万观众的纪录,保持了近五年。2023年9月,CS2正式上线,接替了前作CS:GO。虽然初期人们对老玩家流失和新游戏引擎的适应性表示担忧,但事实证明,CS2时代的观赛热度依然强劲。在2024年哥本哈根Major上,观赛峰值达到了185万,尽管未能突破斯德哥尔摩的纪录,但在2025年奥斯汀Major上,观赛时长打破了7127万小时的记录,达到了7610万小时。
而在刚刚结束的IEM科隆Major总决赛中,观众峰值竟然达到了275.2万,成功打破了斯德哥尔摩的纪录,成为CS项目历史观赛人数最高的赛事。而更令人振奋的是,总观看时长突破了一亿小时,显示出整个赛事的持久关注度,Niko的表现无疑成为了赛事的一大亮点。
接下来,转向无畏契约。在VCT伦敦大师赛结束后,拳头游戏发布的数据显示,全球观众峰值达到了990万,成为VCT历史上观众人数最高的一届赛事。这一成就对于无畏契约来说,不仅是观众数量的增长,更是其在全球电竞舞台上快速崛起的象征。自2021年VCT体系建立以来,无畏契约赛事的观赛规模几乎每年都在刷新纪录,2024年的马德里大师赛峰值观看人数实现了翻倍,而同年的上海大师赛门票在33秒内售罄,展示了观众对这一新兴项目的热情。
在2025年的曼谷大师赛中,同时在线万,而伦敦大师赛则创造了接近千万的峰值观众,标志着无畏契约在电竞赛事中实现了质的飞跃。
不过,仅仅通过CS和无畏契约两个项目的观赛数据变化,无法全面反映整个电竞市场的动态。事实上,全球绝大多数电竞观众的注意力集中在几个头部项目上。根据统计,2023年CS和无畏契约的观赛峰值在300万到400万之间,但到2026年,仅VCT伦敦大师赛一项赛事的观众峰值就接近千万,而CS的观赛人数也重新回到了270万的高位。这表明FPS项目的观赛数据整体呈现出明显上升的趋势。
相较之下,MOBA项目的观赛数据则显得平稳。英雄联盟全球总决赛在2023年至2025年间基本稳定在640万至700万之间,而DOTA2国际邀请赛则在140万到180万之间徘徊。移动电竞中,MLBB世界赛在2026年初的M7创下568万的峰值观赛人数新纪录,但与2023年的数据相比,仅增加了60万人。这说明,虽然MOBA项目依然保持较高的观赛数据,但已进入了一个明显的平台期,峰值不再持续突破,而是在原有规模上波动。
如果将这些头部项目赛事的观赛峰值粗略相加,可以更直观地观察到变化。2023年,MOBA与FPS项目的观赛峰值基本处于同一量级,但进入2024年后,增长开始明显向FPS项目倾斜,并在2026年实现了跨越的突破。
显然,MOBA更像是一个成熟的市场,拥有粘性较高的核心用户和长期的观赛习惯,却很难持续吸引到更多的新观众。相对而言,虽然CS的用户特点与MOBA相似,但无畏契约的快速扩张不仅吸引了自身的新观众,同时也在无形中扩大了整个FPS项目的基本盘。
当然,这并不意味着FPS项目会蚕食掉MOBA项目的市场。对于观众而言,观赛并不是一道单选题。MOBA在全球,尤其是东亚地区依然拥有庞大的受众群体,而移动电竞也在从东南亚向全球持续扩张。
在这6月22日凌晨的两场比赛中,CS与无畏契约的双双破纪录,背后的数字不仅是某个项目的成功,而是越来越多的人开始关注电竞,成为电竞观众。电竞观众增长的故事,才刚刚开始。返回搜狐,查看更多