在微软任职长达38年、自2014年起执掌Xbox的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)正式宣布退休。
去年Phil决定退休,此后我们一直在讨论继任计划,我要感谢Phil非凡的领导和合作。在微软的38年里,包括领导游戏部门的12年,Phil帮助我们重塑了业务内容和方式。
据悉,菲尔·斯宾塞早在 2025 年秋季就向纳德拉表达退休意愿。为保证业务平稳过渡,他将继续以顾问身份留任至今年夏季。
菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的名字,早已与Xbox、与微软游戏的命运深度绑定。
回顾其执掌时期,菲尔·斯宾塞自1988年作为实习生加入微软以来,参与过Encarta、Microsoft Money和Microsoft Works等项目。2001年加入Xbox部门,2008年任微软工作室总经理。
在 2014 年 Xbox One 陷入低谷时临危受命,此后推动 Xbox 向后兼容计划重建玩家信任,并推出Xbox Game Pass,重塑游戏行业的订阅制模式。
同时,他主导了微软多项重大游戏收购,包括Mojang(《我的世界》开发商)、动视暴雪和ZeniMax Media,使微软在第一方内容储备上实现跃升。
在他的领导下,Xbox彻底摆脱了“硬件竞争”的单一思维,转向生态为王的发展路径,打破了传统主机战争的壁垒,推动跨平台游戏开放,让Xbox从一台单纯的游戏主机,升级为覆盖主机、PC、移动端与云端的全场景游戏生态。
他始终坚持玩家优先的理念,尊重工作室的创作自主权,被无数游戏创作者视为最坚定的支持者。可以说,没有菲尔·斯宾塞,就没有今天的Xbox生态,他用12年时间,完成了一场属于Xbox的救赎,也为自己的38年微软生涯,画上了一个圆满的句号。
传奇谢幕,新程启幕。菲尔·斯宾塞的退休,最受关注的莫过于人事接替问题。毕竟,这位执掌Xbox12年的传奇,留下的是一个庞大而复杂的游戏帝国。
令人意外的是,长期被视为接班人的 Sarah Bond 在此次人事调整中正式宣布离职。微软最终选择由前CoreAI 产品总裁 Asha Sharma 出任微软游戏 CEO。
从履历来看,Asha Sharma并非游戏行业的圈内人,但她的资历却足够亮眼,尤其在AI与平台运营领域,拥有深厚的积累。
Sharma目前任微软CoreAI产品总裁,自2024年重返微软后,一直深度参与微软AI平台项目。
Sharma曾在微软从事营销工作,2013年离职后曾任Meta产品工程副总裁和Instacart首席运营官,2024年重返微软。
Sharma表示:我对游戏业务充满信心,它将处于我们消费者战略的核心。Sharma在构建和扩展平台、调整商业模式以实现长期价值、全球化运营方面经验丰富,这对引领游戏业务进入增长新阶段至关重要。
Sharma为微软游戏提出未来三项核心方向:打造卓越游戏、推动“Xbox 回归”、探索游戏的未来。她强调将重新聚焦主机这一品牌基因,以更好服务 25 年来支持 Xbox 的核心玩家群体。同时坚持多平台战略,让游戏覆盖 PC、移动端与云端,实现“一次开发,触达全球”。
针对当前行业对 AI 参与游戏开发的争议,Sharma 表态称,微软不会以追求效率为由生产“没有灵魂的 AI 内容”,并强调游戏始终是人类创作的艺术。
此外,微软还宣布了一项重要人事调整,晋升 Matt Booty 为执行副总裁兼首席内容官,进一步整合第一方工作室与游戏内容管理体系。
Matt Booty作为微软游戏的资深高管,深谙游戏内容创作与管理之道,他的晋升,既是为了稳定内容团队,也是为了确保Sharma的“打造卓越游戏”战略能够落地,延续微软游戏的内容优势。
随着这次交接完成,带领 Xbox 完成生态转型的菲尔·斯宾塞时代正式落幕,而微软游戏也在 AI 与全球平台化战略的推动下,进入新的发展周期。返回搜狐,查看更多