在游戏开发者还在苦思冥想敲代码想创意的时候,已经有人花三小时月入50万了。
事情是这样的,前段时间一位独立游戏开发者Pieter Levels,通过AI花三小时做出了一款游戏,上线万,通过收广告位费年入千万。
对比下一群人敲代码、做调研、搞美术简直就是搞笑,人家喝着咖啡和ChatGPT聊着天。AI就把代码敲好了,美术?要什么美术直接生成。
三个小时不能构思一个创意,但人家却可以做好一款游戏。(老板:现在开除员工招会用AI的人还来得及吗)
结果现在是完全笑不出来了,人家一个搞平台和网页的人,赚起了你游戏圈的钱。
就比如该作者使用的usrsor,不仅能编程,而且还会自动优化代码、修复错误,只要输入文本描述就能直接生成。
他的回答是30分钟,总共用了3个小时就做出了大家现在看到的这款飞行模拟器。
甚至还能根据需求优化,比如玩家要的虚拟摇杆、多人模式、服务器等,都能让AI完成。
不过这不是谁都能做的,起码你要能看懂代码和运行逻辑吧,这位就算不用AI这也是位软件行业大佬,
在海外平台有着60万的粉丝,曾在12个月内接连开启12个创业项目,最终成功了两个,在2018年时每月收入就已突破10万美元。
要问成功的秘诀是什么?那就是多做尝试,70多个项目只有4个赚到了钱(2021年推特回答)。
游戏中的飞艇和飞机就是专门用来打广告的地方,九天收广告费170000美元。
不过他的这种做法也是褒贬不一,有人质疑游戏不行,没有深度、网页游戏落后等。
但也有从业者认可了这种做法,认为这种AI生成的原型就可以节省大量的时间和精力。
面对质疑Pieter Levels则表示:很多人嘲笑我的小游戏既不出色也不完美,这点我完全同意,但玩家玩起来有趣就行。而且开发的第一个月就赚到了钱,这也给了我继续开发坚持下去的动力。
很多人如今都在担心被AI替换掉,但AI本质只是工具,善于借助工具反而能让自己更加轻松(前提是老板不加工作量)。
玩家又不是靠游戏赚钱,只要你游戏有趣做得好,其实没多少人在乎是不是AI辅助生成的。
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