Nvidia DLSS 5最近曝光,引发了大量抗议,因为该技术似乎在游戏上叠加了AI “模糊” 滤镜。
展示的其中一款游戏是卡普空的《生化危机安魂曲》,其中主角之一Grace被展示使用了这项新技术。
在Ubisoft与卡普空的开发者因DLSS 5展示感到措手不及时,我们现在有了更具体的细节,了解卡普空对AI的立场、其在开发中的使用方式,以及更重要的——它不被用于哪些环节。
得益于谷歌云与卡普空合作的新报告,我们得以更清晰地看到该公司实际是如何在幕后使用AI的。
如果谷歌云的合作没有让你注意到,卡普空将使用谷歌的Gemini AI来帮助游戏开发。
需要说明的是,卡普空并非要取代开发者,而是聚焦于开发中最耗时的环节之一——构思创意。
“最终,我们必须思考数十万条创意,包括那些未被采用的,” Abe解释道。
“生成式AI分析提示中的配置数据并输出结果需要几分钟,而Gemini只用了几秒钟,速度优势在以速度为导向的游戏开发中非常明显。”
不论你是否喜欢AI,卡普空显然将其视为支持工具而非替代品,Abe先生指出它帮助开发者更高效地产生创意。
卡普空此处并未直接评论DLSS 5。但他们显然认为AI在开发流水线中具有实际收益。
卡普空并不打算将AI用于最终产品的,而是聚焦于开发早期,用AI帮助构建创意,而不是在完成的游戏上套用AI滤镜。
我认为AI是无法回避的趋势,我只希望在使用时能够负责任,并且不至于九游娱乐-官方网站首页导致开发者失业。
至少在此案例中,卡普空对其技术使用计划保持透明,依据已分享的信息,玩家不应期待在最终游戏中看到AI生成的艺术作品。