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Xbox新掌门:不会强制在开发游戏时使用AI

日期:2026-02-28 浏览: 

  在接受Windows Central采访时,微软新任游戏CEO 阿莎·夏尔马(Asha Sharma)和首席内容官Matt Booty表示,管理层没有要求在开发游戏时使用人工智能,但人工智能仍将作为一种生产力工具使用。

  Sharma解释说,虽然公司确实会在开发过程中使用人工智能,但更重要的是要正确使用它,而不是用于产生低质量的输出。

Xbox新掌门:不会强制在开发游戏时使用AI(图1)

  “我认为任何新技术都会带来各种可能性,成为一种工具,但更重要的是,尤其是在现在——我们需要划清界限,明确哪些事情我们不会做,

  这就是我在开篇信中试图做到的。我不会让我们的生态系统充斥劣质产品。我们不会容忍粗制滥造的作品,也不会容忍抄袭之作。我深信我之前所说的话。”

  Booty补充说,人工智能在微软被用作提高生产力的工具,但并非取代艺术素材创作的必要手段。

  他说:“游戏开发者群体总是渴望采用新技术。Photoshop刚问世时,因为它非常实用,大约一个月后就普及到了全球所有游戏工作室。

  我听到我们工作室各部门的反馈都是,是我们的人员,我们的美术、程序员、编剧——他们才是真正做创意工作的人。以我的经验来看,每当出现新技术,就需要更多的专家,新的专家。这提高了人们对游戏质量的期望。

  我们没有受到微软的任何压力,也没有任何关于人工智能的指令下达。我们的团队可以自由使用任何可能带来益处的技术,无论是辅助编写代码还是检查漏洞——这些都更多地应用于生产流程中。正如阿莎所说,我们最终致力于人类创作的艺术。技术只是为此提供支持。”

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