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九游娱乐:B社首席设计师回忆游戏开发:把做不到的东西砍掉感觉很好

日期:2026-02-18 浏览: 

  据GamesRadar+报道,Bethesda的首席设计师之一的Emil Pagliarulo近日在接受采访时谈到了他们的一些游戏开发故事,其中特别还提到了他们是怎样在开发过程中做取舍的。

九游娱乐:B社首席设计师回忆游戏开发:把做不到的东西砍掉感觉很好(图1)

  Emil Pagliarulo以《辐射3》为例,表示:“回顾《辐射3》的开发,这是一个对我们来说非常聪明的项目。它和我们的其他游戏相比规模更小,只有主线任务和一些杂项任务。”

  事后来看,《辐射3》确实是一次野心不小的尝试。Bethesda此前从未做过一款既是RPG、又需要兼顾FPS体验的作品,而且它也几乎无法复用此前《上古卷轴》系列的现成内容。这或许解释了为什么工作室在开发期间如此愿意为项目“瘦身”。

九游娱乐:B社首席设计师回忆游戏开发:把做不到的东西砍掉感觉很好(图2)

  Emil Pagliarulo还补充了一段有趣的往事:“我记得有一次会议上,当时的首席动画师Hugh Riley说了一句,‘我们遇到的不是功能膨胀(feature creep),而是功能渗漏(feature seep)’,意思是我们一直在删东西。我们非常清楚哪些是做不到的,所以很聪明地把它们砍掉了。我们在挑战规模,但在开发过程中,团队的感觉反而非常好。”

九游娱乐:B社首席设计师回忆游戏开发:把做不到的东西砍掉感觉很好(图3)

  在如今“内容越多越好”的3A开发环境下,《辐射3》这种靠不断删减、控制规模反而做出经典的案例,是否还能被复制?你更认可这种“克制型设计”,还是觉得现代大作必须用海量系统和内容来证明价值?欢迎在评论区聊聊你的想法。

  不少玩家都执着于游戏的快速通关,为了新纪录在努力奋斗。最近,油管上的一位up主就公布了他的15分钟《辐射3》速通视频。

  此前我们曾报道过国外团队Road To Liberty利用《辐射4》重制《辐射3》的消息,近日他们公布了一段实机演示。

  虽然B社《辐射4》的发布让无数玩家沉迷在捡垃圾中难以自拔,但是依然有不少玩家还在《辐射3》中奋斗着。这不,一位名为Rydou的YouTube用户近日再次刷新纪录——14分54秒通关《辐射3》,快来围观吧。

  用一岁婴儿通关《辐射3》!线》的玩家都知道,在游戏一开始,角色是以1岁婴儿的状态存在的,不过马上就会直接成长为十岁的儿童,但是这位狂热玩家就修改了一些数据。

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  近日,知名爆料人@NateTheHate2在回复推特玩家提问时,声称《辐射3》重制版确实存在,并表示:“我们还需要一段时间才能看到它!”

  Mod制作者vasiD近日让传了《辐射3》硬核Mod的完整版,该Mod在《辐射3》的基础之上对游戏的难度进行了提高,加入了生存要素。