每日汇总 游戏 圈 发生过的,我 们认为值得一看的游戏圈新闻, 下面就让我们来看看今天发生了哪些事情吧~
近几天以来《GTA6》又曝出不少新瓜:内容尚未完成,消息泄露以及三度跳票的传闻吸引了众多玩家们的目光,也让玩家们在刚迎来新的2026年时顿时感觉不妙:《GTA6》不会又要跳票到2027年吧?
诚然对于游戏界来说《GTA6》是一枚重磅炸弹,玩家们盼其发售,友商们避之不及,但2026年的游戏行业除了《GTA6》以外还有许多值得关注的大新闻,而这些也绝对会让2026年成为名副其实的游戏大年。
近些天来Xbox官宣了将在1月22日(北京时间1月23日凌晨2点)举行Xbox直面会,届时将公布多款新游戏的情报,目前已经敲定的游戏有《极限竞速:地平线》,《神鬼寓言》新作以及《轮回之兽》(由宝可梦工作室Game Freak打造)三款,并且官方还放出消息称还有尚未透露消息的惊喜之作。
Xbox旗下的诸多工作室也在2026年迎来整数周年,例如Bethesda,暴雪,甚至Xbox本身,因此我们可以期待其旗下的更多消息。
PS6的发布目前尚不能确定,但许多消息源都指向了2027年底。但抛开下一代游戏主机来看,2026年的PlayStation在游戏阵容也将有大动向:TGA亮相的《沙罗周期》将在PS5平台独占,此外国产大作《影之刃:零》也宣布首发只上PS5(PC也会上,只是主机端只上PS5),此外还有《漫威金刚狼》,《仁王3》等经典IP的新作会在PS5独占。
相较于另外两家,任天堂已经明确的动向要少很多:《节奏天国:奇迹之星》定档2026,但具体时间未定,此外《斯普拉顿:涂击队》也在开发中,但没有给出预计发布时间。
前几年在固定时间开展的任天堂直面会在近两年的举办时间也变得不确定了起来,有传闻称《异度之刃》新作的消息将会在2026年的任天堂直面会上亮相(仅仅是传闻)。
并且2026年,任天堂Switch2将迎来发售1周年,因此我们可以期待今年的直面会上会不会有更多任天堂的惊喜之作。
2026年谁知道《半条命3》会不会来呢?但除了《半条命3》以外,Steam在主机领域也会发力,V社推出的首款Steam Machine大概率会在2026年放出,并且Steam配套外设还包括新款Steam手柄,以及Steam VR设备。
V社目前最大的争议可能就是Steam Machine的定价了,最开始有业内人士的消息称定价不会低于500美元,后来又有人挖出来后台的拟定价折算大约为7000+人民币!这个价格足以让许多玩家望而却步了,但具体的价格还要等V社的进一步消息了,让我们拭目以待。
在游戏圈内,AI的话题向来不太讨喜,相当多玩家对AI的态度其实是很“无所谓”的,也就是“游戏好玩就行,怎么做的我不关心!”但本文将AI列出的原因也很简单,有越来越多的厂商认为:或许AI可以作为游戏内容推出,例如全AI驱动的剧情角色。尽管先例很少,但这个方向仍是一个创新的点。
如果将AI融入到剧情中,让AI主导NPC的对话和行为等,是绝对可以在自由度上打破以往的绝大多数游戏的,并且这种自由度带给玩家的感受也会与以往的游戏都不相同,九游娱乐-官网app有玩家对此抱以希望:如果剧情/角色以AI驱动,那玩家可以在游戏中体验到作者团队自身都不曾设想过的游戏内容!但也有玩家对此并不看好: “这条路还很长,并且如果AI驱动的文本对话出现了冒犯性内容,或者甚至是违法内容,需要开发团队担责的话,那将没有开发者愿意冒这个风险。”
微软 Xbox 正逐步在大众熟知的 Windows 平台上构建其未来发展蓝图。消息人士透露,微软正在推进下一代 Xbox 游戏主机的开发工作,而 Windows 11 将在其操作系统规划中占据核心地位。该公司似乎正朝着打造单一统一平台的方向迈进,不再将主机与 PC 生态视为两个独立领域,旨在模糊客厅游戏体验与电脑游戏体验的界限,同时保留主机特有的易用性优势。
消息人士称,下一代 Xbox 将采用基于 Windows 11 全屏体验与 Xbox PC 应用的主机风格界面,这一方案正与 AMD 合作开发中。微软显然正对 Xbox PC 应用进行重大改造,使其在电视上显示时更接近主机的仪表盘操作体验。设计核心在于让沙发上的游戏操作更加自然流畅,强调简洁性、手柄优先导航以及快速进入游戏的体验,而非像桌面电脑那样注重多任务处理。
该系统最显著的特点之一是其强大的向下兼容性,这与普通 Windows PC 截然不同。消息人士透露,新 Xbox 将能够运行 Xbox One 和 Xbox Series XS 商店中的游戏,让现有 Xbox 玩家能够完整保留其数字游戏收藏。向下兼容仍是微软战略的重要组成部分,尤其是考虑到该公司希望 Windows 成为全设备通用平台的目标。
据称,确保数十年间的 Xbox 游戏能够在基于新 AMD 芯片组和当前 Windows 系统的新平台上正常运行,是一项艰巨的技术任务,占用了大量幕后开发时间。最大的挑战在于融合新旧技术的同时避免增加使用复杂性。微软需要确保包括初代 Xbox 游戏在内的各类 Xbox 游戏,都能在基于新 AMD 芯片组和当前 Windows 系统的平台上良好运行,这涉及处理不同的 API 接口、速度标准以及旧版软件的运行特性。若无法实现这一切的平滑整合,将损害 Xbox 最核心的优势之一 —— 即玩家的游戏库能够跨世代延续使用的承诺。
然而,这种整合方式也引发了关于 Windows 与 Xbox 融合程度的更深层次问题。消息人士称,全屏 Xbox 体验未来也可能在 PC 上推出,为桌面用户提供更适合手柄和电视使用的主机风格界面。目前尚不清楚这一功能是否仅适用于 Xbox 专属硬件,还是也能在普通 Windows PC 上运行,特别是如果向下兼容功能需要特定 AMD 硬件支持,而这些硬件特性难以在其他平台上轻松复制的话。
让下一代 Xbox 操作系统具备出色的易用性是另一个重要目标。消息人士透露,微软深知电脑的优势在于易用性、快速启动和高可访问性。尽管 Windows 11 增加了许多新功能和 AI 界面,但 Xbox 版本可能会进行一定程度的简化,目的是避免主机玩家产生在沙发上操控电脑的感觉,摆脱键盘提示和复杂设置带来的困扰。
这种理念与微软更广泛的 “Play Anywhere”(随处游玩)目标高度契合。消息人士表示,该公司希望让 Xbox 和 PC 版本的游戏能够在同一操作系统下和谐共存。若计划顺利推进,玩家购买一次游戏后,无需额外设置、兼容层或技术变通方案,就能在 Xbox 主机和 Windows PC 上同时运行,真正实现一次购买、全平台畅玩的体验。要达到这种整合水平,需要一个既能在主机上流畅运行,又能满足 PC 用户灵活需求的操作系统,这对微软生态系统的发展将大有裨益。
成本问题也引发了讨论。多位消息人士指出,当前 DRAM 内存短缺可能会影响下一代 Xbox 的最终定价,因为该系统依赖能够同时运行 Windows 和大量旧游戏的新硬件。尽管价格尚未公布,但下一代主机的市场接受度将在很大程度上取决于其在价格亲民性、性能表现和长期支持之间的平衡能力。
尽管存在诸多未知因素,但有一条消息尤为引人关注:现有 Xbox 游戏库很可能无缝迁移至下一代主机。这印证了微软长期以来的理念 —— 数字购买是值得的投资。在玩家对平台变更和硬件成本上涨日益警惕的市场环境中,这种延续性可能会特别具有吸引力。
随着微软持续推进这一基于 Windows 的 Xbox 构想,该公司必须平衡多方面需求:系统首先要具备主机的操作体验,同时后台又要保留 PC 的灵活性。在技术界限日益模糊的时代,如果这一尝试取得成功,下一代 Xbox 可能会彻底改变主机操作系统的形态,为玩家提供兼具简洁性和强大性能的游戏体验,无需做出任何妥协。
最终,这一雄心勃勃的混合模式能否真正实现主机与 PC 游戏体验的统一,仍有待观察。
备受全球玩家期待的 《GTA 6》自 2018 年启动开发、2020 年进入全面制作阶段,历经多年打磨后将于 2026 年 11 月 19 日正式发售。这款 R 星史上最具野心的作品,开发周期远超系列前作,背后是技术突破、内容扩容、开发调整与叙事重构等多重因素的叠加影响,以下是外媒TheGameVerse结合已知爆料与行业信息展开解析。
GTA 6 的开发预算已突破 10 亿美元,创下游戏行业纪录。每额外延期一个月,就需增加约 1000 万美元的人力与资源投入,仅 2026 年 5 月至 11 月的延期就带来超 6000 万美元的额外支出。如此巨额投入不仅用于技术研发,还涵盖全球多工作室协同开发的人力成本、测试环节的海量资源投入,以及为适配次世代主机优化的专项开销。
游戏专为 PS5、Xbox Series XS 等次世代主机打造,放弃跨世代兼容,旨在充分发挥新硬件性能。其开放世界规模为 R 星史上最大,同时也是密度最高的城市地图,包含比前作更多的室内场景与动态交互元素。此外,游戏引入洪水、飓风等动态天气系统,以及基于《荒野大镖客:救赎2》深度世界模拟理念的环境反馈机制,玩家行为、时间变化均会引发世界产生连锁反应,这些设计大幅提升了开发与调试难度。
《GTA 6》的 NPC 系统达到系列新高度,不仅拥有日常作息、记忆功能与环境感知能力,还能自主触发无玩家参与的动态犯罪事件。这一设计需要处理的数据量是前作的 20 倍以上,对 AI 算法优化与主机算力适配提出极高要求。同时,游戏强化了潜行机制与 AI 侦查系统,进一步增加了开发中系统整合与调试的复杂度。
项目开发期间经历多次重大调整,核心编剧丹・豪瑟的离职导致剧本被推翻重写,前期大量工作付诸东流。此外,R 星为贴合现代玩家价值观,多次修改剧情内容,力求叙事更具深度与合理性,这一过程延长了开发周期,也成为项目延期的重要诱因。
据前 R 星员工爆料,工作室内部存在派系矛盾、管理层变动等问题,曾出现核心岗位员工被裁、团队士气低迷的情况。同时,R 星正尝试改善开发文化,避免过度加班,这使得项目推进节奏相较以往有所放缓,但也为游戏品质提供了更充足的打磨时间。此外,全球多工作室协同开发模式下的沟通成本与模块整合难度,也进一步拉长了开发周期。
游戏设计目标是上线后持续运营十年以上,因此 R 星在开发阶段就需搭建完善的线上模式框架与反作弊系统。同时,游戏融入社交媒体系统,玩家可通过该系统与游戏世界产生更多交互,这一创新设计需要额外的开发与测试投入,以确保线上体验的稳定性与趣味性。
据外媒noobfeed。图形技术领域正经历一场并非仅由硬件性能提升驱动的悄然变革,业内人士称,英伟达推出的 DLSS 4.5 技术成为关键转折点,正重新定义人们对图像质量、硬件性能与功耗效率的评判维度。
这一变革的突出特征在于行业讨论焦点的快速转变:如今,玩家与从业者不再只纠结于万亿次浮点运算能力和暴力渲染模式,重建画质、运动稳定性与智能帧生成等话题的热度持续攀升,这些技术正逐步改写 “次世代” 的核心定义。
业内认为,DLSS 4.5 并非颠覆性的技术革命,而是一次里程碑式的迭代升级。此前的 DLSS 版本虽已收获广泛认可,用户开启后往往可 “无感使用”,但 4.5 版本的技术表现,据称已进入让竞争对手倍感压力的全新领域。据可靠消息源透露,DLSS 4.5 在部分场景下,甚至能实现比原生分辨率更出色、更稳定的图像效果。
该技术有效减少了画面闪烁问题,运动状态下的精细细节保留度大幅提升,整体图像质量,尤其是对画质要求严苛的场景,表现更为优异。多年来,原生渲染一直被视作画质天花板,而超分技术则被认为是不得已的妥协方案,如今这一固有认知正受到严峻挑战。
值得关注的是,DLSS 4.5 的技术优势并非仅局限于游戏领域。 消息称,英伟达的这一技术红利已覆盖视频剪辑、直播、多任务处理等日常应用场景。在非游戏任务中,配备低显存的显卡或移动级硬件,其表现据称已超越更高规格、高功耗的硬件产品。这也引发了行业对硬件经济性、散热表现与使用寿命的更多讨论 —— 随着硬件需求不断攀升,能耗问题愈发无法忽视,DLSS 也不再只是一项游戏功能,而是英伟达构建平台核心优势的重要组成部分。
在功耗与能效愈发受重视的当下,各厂商之间的技术差距也愈发明显。消息人士表示,单纯的性能参数已不足以支撑高功耗旗舰显卡的竞争力,尤其是软件层面的解决方案正迎来跨越式发展。DLSS 4.5 常被视作成熟软件技术发挥核心作用的典范:无需依赖极致硬件性能,即可实现游戏运行更流畅、画面效果更出色。这一转变也重塑了行业标准的评判逻辑,如今,技术的实际场景实用性,已取代跑分榜单上的峰值数据,成为更重要的衡量指标。
而动态多帧生成技术的相关讨论,让这场技术变革更具看点。消息称,FG6X 等新技术将推动帧生成技术走出 “噱头” 阶段,该技术据称可实现按需生成帧画面,在性能波动时平滑帧率,而在性能充足时则自动降低介入程度。其核心目标并非为了商业宣传而堆砌帧数,而是保障画面运动的流畅度与操作的响应性。若该技术能按预期落地,帧生成或将彻底摆脱争议,成为行业主流的实用技术。
尽管 DLSS 4.5 的技术根基扎根于 PC 领域,但其影响力已辐射至游戏主机行业,尤其是索尼下一代 PlayStation 硬件(PS6)的研发方向。消息称,索尼与 AMD 合作的 “紫水晶计划(Project Amethyst)”,正深刻影响着 PS6 的研发需求设定:研发重心不再是追求极致的原生硬件性能,而是转向更智能的图像重建方案、稳定的运动画面表现与持续的帧率输出,这与 DLSS 4.5 的核心技术理念高度契合。
成本问题仍是这场技术讨论的核心议题之一。对于多数玩家而言,搭建能充分发挥 DLSS 4.5 性能的高端 PC 门槛极高,强劲的显卡、大容量显存与均衡的硬件搭配,推高了整体装机成本。而游戏主机在硬件架构与使用场景上的特殊性,为解决这一问题提供了新思路。
消息人士强调,索尼并非试图直接复刻英伟达的技术体系,而是计划将类似的技术理念,整合为更易上手、符合主机用户使用习惯且能支撑长期技术支持的解决方案。尽管 “紫水晶计划” 的多数细节仍处于保密状态,但已披露的信息指向明确:图像重建质量、运动稳定性与智能帧管理,将成为 PS6 研发的核心方向。索尼凭借现有技术,已展现出对画面完整性的高度重视,而传闻称,PS6 将在这一基础上实现进一步突破。
业内普遍推测,PS6 将搭载动态帧辅助技术,但并非以 “永久开启” 的功能形式存在,而是作为一套 “静默系统”:仅在性能不足导致帧率下降时自动介入,在不增加严重画面伪影与输入延迟的前提下,保障画面运动的流畅度。这一设计思路,或将彻底改写游戏主机的性能目标设定逻辑。
此前,“4K/120 帧” 这类性能目标常被视作厂商的营销话术,但在成熟的超分技术与智能帧管理方案的加持下,这些目标正变得愈发现实。消息称,这正是从 DLSS 4.5 的成功中提炼出的核心启示:原生硬件性能不再是技术发展的唯一路径,软件驱动的优化方案、时间重建技术与智能帧利用,正承担起更多技术突破的重任,其影响已渗透至整个游戏硬件行业。随着游戏画面的复杂度与硬件需求持续提升,单纯依靠暴力渲染的方式,实用性正不断下降。
DLSS 4.5 的推出,彰显了图像重建技术的发展高度,而索尼的 “紫水晶计划”,则让外界得以窥见这些技术理念在游戏主机领域的优化方向。PC 与主机之间的图形技术差距正不断缩小,这并非因为主机硬件性能赶超 PC,而是源于双方都在采用更智能的技术方案,打造更优质的游戏体验。
归根结底,DLSS 4.5 并非英伟达在 GPU 赛道上的又一次单纯领先,而是推动了图形技术在速度、画质与能效三者之间的平衡重构。而索尼与 AMD 为下一代游戏主机所做的低调研发工作表明,即便落地形式不同,这些核心技术理念仍将成为其研发的重要指引。
面对未来,玩家与行业的核心问题已不再是 “智能超分与动态帧管理是否会成为当下游戏的核心技术”,而是 “这些技术如何实现常态化落地应用”。当 PS6 最终发布时,这场对软件技术的深耕,是否会成为真正改变游戏主机行业格局的关键?
据外媒分析总结,《GTA 6》和《上古卷轴 6》的期待值早已被推到顶点,而且丝毫没有降温的迹象——毕竟,这两款作品距离真正发售仍然还有相当长的一段时间。
R星的《GTA 6》目前定档于 2026 年 11 月 19 日,而 Bethesda 的奇幻史诗《上古卷轴 6》至今甚至连一个相对明确的发售时间窗口都没有。
《GTA 6》接连两次延期,已经在一定程度上削弱了玩家的兴奋感。更糟糕的是,近期又开始流传第三次延期的传闻——有报道称,这款游戏目前甚至还没有达到“功能完整”的状态。
总的来说,这很像是一个“狼来了”的故事,或者说“一鼓作气,再而衰,三而竭”,这对玩家们的期待和兴奋度的打击是毁灭性的。
这些情况恰恰说明,Rockstar 和 Bethesda 在自家史上最重要作品的宣传节奏上,可能都犯了同样的错误,也让它们如今背负着前所未有的交付压力。
在 Reddit 上,有玩家发帖讨论,质疑 Rockstar 为什么会在 2023 年就宣布《GTA 6》,明明距离游戏真正可玩还差好几年。
帖子中写道:“可以想象,Rockstar 的员工在 2023 年突然得知,一个完成度极低的项目,现在却被要求在短短两年内交付时,会是怎样的反应。”
当然,站在 Rockstar 管理层的角度来看,此前发生的多起重大泄密事件,或许确实在某种程度上迫使他们提前公开了游戏。但不可否认的是,一次又一次的延期,最终还是带来了明显的负面舆论。
“当然我不是游戏开发者,但如果一家公司有着从不按最初日期发售游戏的历史,那我个人会选择不再给未完成的游戏做宣传,而是等游戏彻底完成后再开始营销——当然,这只是我的想法。”
相比之下,《上古卷轴 6》的情况甚至更为夸张。Bethesda 早在 2018 年就正式公布了这款作品,而当时游戏还处在非常早期的开发阶段。
这也让部分玩家开始担心,等到游戏真正完成时,它的设计和技术是否已经显得过时。
此前,沉寂多年未更新补丁的《虐杀原形》PC 版,在 Steam 平台迎来了一次意外更新。
针对《虐杀原形》IP 的新作传闻,舅舅党Xbox insider Jez Corden 明确否认称 “目前并无该 IP 的开发计划,任何相反说法均为误传”《虐杀原形》相关社区中,部分用户认为 “版权信息更新” 暗示系列有新动作,但这一观点未得到官方层面的支持。
《虐杀原形》是动视旗下的开放世界动作游戏系列,以 “吞噬进化” 玩法在玩家群体中积累了较高人气,系列最后一部作品发布于 2012 年。目前动视与 Xbox 均未对该 IP 的后续规划发布官方声明。
据新华社1月24日消息,哈尔滨电气集团有限公司原党委常委、纪委书记,国家监委原驻哈尔滨电气集团有限公司监察专员杨宏勇涉嫌严重违纪违法,主动投案,目前正接受中央纪委国家监委纪律审查和监察调查。
云南省公安厅情报指挥中心合成作战支队支队长袁满荣接受纪律审查和监察调查
据省纪委监委驻省公安厅纪检监察组、昭通市监委消息:云南省公安厅情报指挥中心合成作战支队支队长袁满荣涉嫌严重违纪违法,目前正接受省纪委监委驻省公安厅纪检监察组纪律审查;
1月8日,清远市佛冈县委编办发布《关于佛冈县部分党政工作部门机构职责调整的通告》,其中明确:该县对民政局、退役军人事务局的职责进行整合,组建佛冈县民政和退役军人事务局,不再保留佛冈县民政局、佛冈县退役军人事务局。
中央政治局委员、中央军委副主席张又侠,中央军委委员、中央军委联合参谋部参谋长刘振立涉嫌严重违纪违法,经党中央研究,决定对张又侠、刘振立立案审查调查。
中国驻刚果民主共和国大使馆近日发布刚果(金)安全形势通报,内容如下:一、近期重要案件(一)1月10日,刚军在南基伍省乌维拉地区卡通戈村(Katongo)击退了M23的进攻。1月12日,M23和瓦扎伦多民兵在北基伍省鲁丘鲁地区布孔博(Bukombo)附近的多个村庄激烈交火。
据媒体报道,1月23日晚,王心凌在台北小巨蛋开唱时,发生大型道具意外,她原本要搭上“SUGAR HIGH限定版梦幻飞天糖罐子”在空中环绕全场,但机器临时故障,长达15分钟的演出只能取消。
据南方+客户端消息,1月24日下午,政协第十三届广东省委员会常务委员会第十五次会议在广州召开。会议同意增补47名同志为政协第十三届广东省委员会委员。澎湃新闻注意到,此前担任广东省委常委、广州市委书记的郭永航位列增补政协委员名单中。
雪豹伤人事件续:伤者已从急诊转至其他科室 村支书称雪豹不常见,或因雪大缺食才下山
1月23日,新疆维吾尔自治区阿勒泰地区富蕴县可可托海镇塔拉特村发生雪豹咬人事件。网传多段视频显示,一只雪豹蹲坐在雪地上,旁边躺着一人,随后多人扶着一名女子离开,该女子双手捂着面部,疑似面部头发或围巾沾染大量血迹,随行人员呼叫“捂住”,称“雪豹咬人”。
据报道,已经退隐的日本前首相石破茂似乎又火了起来。之前,石破茂饱受高市政府和右翼势力的打压,一直和支持他的政治势力被逼得保持沉默。
因此,在联合国上,不只是俄英法三个常任理事国,就连美国也都开始围着中国转了,结果就是:在短短的24小时内,中国就拿到了联合国4常的支持!