2025年12月,拉瑞安CEO斯温·温克在与彭博社记者杰森·施赖尔的对话中提到公司对生成式AI的看法,引发了广泛争议。拉瑞安以开发《神界:原罪2》和《博德之门3》而闻名,但温克的言论让许多游戏美术设计师感到愤怒,认为领导层对他们的实际工作缺乏理解。
温克表示,使用生成式AI并未显著提升效率,尽管公司仍在探索如何将其应用于制作PPT和概念艺术。然而,这一声明引发了诸多批评。美术团队的成员们纷纷表达了对AI在创作过程中的作用的不满,认为这不仅增加了工作量,还可能影响他们的创造性思维。
在游戏开发中,概念艺术家的角色至关重要。他们的工作不仅是制作精美的艺术作品,还包括收集大量的参考资料,以便在项目的不同阶段提供灵感和创意支持。杰克·柯比·克罗斯比,一位经验丰富的概念艺术家,指出概念艺术家的工作往往被外界误解,真正的工作是将灵感与技术结合,创造出独特的视觉效果。
温克尝试用AI工具来帮助概念艺术家,但许多受访的艺术家认为,这种做法反而让他们的工作变得更加复杂。露西·穆蒂莫强调,艺术创作需要深入的思考和反复的打磨,AI生成的内容虽然可以提供灵感,却不能替代真正的艺术创作过程。
金·胡指出,依赖AI生成的参考资料可能会限制艺术家的创造力。她认为,艺术创作的过程往往充满了偶然的发现和灵感的碰撞,而AI无法提供这种灵动性。
此外,随着生成式AI在游戏开发中的普及,许多年轻艺术家面临着求职机会减少的风险。概念艺术家RJ·帕尔默表示,AI的使用可能导致对他们技能的需求下降,这对整个行业的未来产生了负面影响。
许多艺术家对拉瑞安的AI使用政策表达了担忧,他们希望公司能重新审视这一做法。虽然温克的初衷是希望提高工作效率,但这种做法可能会削弱艺术创作的深度和独特性。柯比·克罗斯比总结道,AI的引入可能使得许多年轻艺术家失去成长和学习的机会,从而影响整个行业的创新能力。
随着技术的发展,游戏行业的创作过程正经历着前所未有的变革。尽管AI工具在某些方面提供了便利,但艺术家们仍希望能够保持自己的创造力,继续用人类的智慧和经验来塑造游戏的未来。游戏开发不仅仅是技术的堆砌,更是创意与灵感的碰撞,唯有如此,才能创造出真正打动人心的作品。返回搜狐,查看更多