最近的游戏圈,被一场“AI之争”搅得沸沸扬扬,某游戏因使用AI制作被取消奖项资格,开发者与玩家各执一词,关于AI是否该进入游戏创作的讨论愈演愈烈。
就在此时,日本知名游戏公司Level-5社长日野晃博近日发文呼吁大家理性看待AI,他认为合理运用AI可缩短开发周期,丰富创意。
作为一家非上市的独立开发商,L5凭一己之力打造出不少日本国民级现象 IP,例如《雷顿教授》《闪电十一人》《妖怪手表》等,在“造IP”方面其实不输SE乃至任天堂等巨头。
他没有盲目吹捧AI,也没有回避行业争议,而是直戳核心:把AI贴上‘邪恶’的标签,会严重拖慢数字技术的进步。
随后他指出,若使用AI就是错误的这种观点根深蒂固的话,可能会阻碍游戏业的发展。
日野表示:“AI作为新技术可以提高开发效率,以往5~10年制作周期的3A大作可能2年就能完成。AI就像一把刀,它能作为武器,也能用于烹饪。创造时代的不是它,而是使用它的人。利用得当,就能丰富游戏世界的创意。”
而最近,在向政府提交的一份报告中,L5详细展示了 AI 是如何深度介入《闪电十一人:英雄们的胜利之路》、《百万吨级武藏W》以及神秘新作《DECAPOLICE》的。
日野晃博强调,AI 目前主要充当“灵感增幅器”和“效率外挂”,而非完全取代人工:
游戏如《百万吨级武藏W》的标题画面,最初是由StableDiffusion生成布局构思,画师再根据这些构思进行100%的原创绘制。
通过训练 AI 学习角色设定稿,生成不同光影和质感的3D参考图;甚至在简单的 3D 模型上投影 AI 生成的插图,快速生成关卡原型。
不仅是画图,连剧本和声音也运用了AI,L5 利用 ChatGPT 大量生成支线任务(如《DECAPOLICE》中的侦探案件)的细节、动机甚至证据清单,并自动整理进 Excel。此外,还利用 VOICEVOX 生成临时配音,方便在正式录音前测试战斗和台词节奏。
在《闪电十一人》的预告片中,前景角色依然坚持手绘,但背景中浩浩荡荡的体育场观众席,则是由 AI 生成的“群众演员”。
日野晃博认为,虽然 90% 的基础代码可以交给 AI,但最后的 10%——也就是决定一个游戏是否好玩、是否有美感的灵魂部分,必须由人类掌控。
真正的竞争,是谁能在五年、十年的时间尺度上,持续投入资金、留住人才、坚守方向。返回搜狐,查看更多