起因是,作为Steam平台最大的竞争对手之一(G胖未必知道此事),Epic Games Store的老板、同样也是虚幻引擎的掌门人Tim Sweeney,又在网上挖苦Steam的功能。但这一次,玩家们似乎并没有和他站在一起。
11月中旬,一个2万粉的KOL发布推文:“Steam和市面上的数字市场,都应该放弃添加‘由AI制作’标签,这已经无关紧要了。”几天前,Tim Sweeney看到后,留言表示了赞同,他补充:“AI相关的标签对游戏商店毫无意义,因为AI会参与到未来所有游戏的制作开发中。”
这条回复引起了相当大的讨论,被各大媒体报道,目前阅读量已经超过了500万。Tim Sweeney想表达的意思其实很简单,用AI辅助做游戏是大势所趋,并且迟早会渗透到各个环节,所以没必要特别标注,他们自己的Epic游戏商店就不会做Steam这种“多余”的操作。
甚至在其他回复中,他举了个很滑稽的例子:“为什么只标注用了AI,我们甚至可以要求开发者披露他们使用的洗发水品牌。”
说到这里,你应该知道为什么Tim Sweeney会被很多网友喷了,因为他显然在偷换概念。
首先,让AI融入开发流程,并不直接等同于游戏在呈现的部分,直接用了生成式AI的素材,比如很容易引起争议的美术、声音;其次,游戏商店标注游戏使用了AI制作,本质上是让玩家在购买前有知情权,这跟“所有游戏都在用AI做”并没有直接的逻辑关系。
在V社工作的艺术家ayi就犀利回怼,(不给使用AI的游戏打标签)就像食物不标配料表,唯一害怕标注的人,是那些知道自己在卖低成本商品的商家。
有趣的是,这事跟前不久国内激烈讨论的预制菜风波,还真有相似之处。持不同观点的几方,也在围绕AI做游戏的定义、顾客的知情权、产品的价格风味……展开讨论。
Steam给使用AI制作的游戏打标签这事,要追溯到2024年1月。当时V社发布了一则公告,要求开发者主动披露、描述在游戏开发和运行中是如何使用AI技术的,并确保不会包含非法或侵权内容。现在大家应该在不少游戏的介绍页面里,都能找到这行小字。
此举得到了玩家社区的支持。无论AI制作的部分是不是游戏的核心、做得好还是差,玩家都可以根据相对透明的信息做决策。把门全关死不现实,但V社也选择谨慎对待,这一定程度上缓和了频发的AI争议对Steam开发者的影响。
事实上,AI对游戏开发确实已经相当重要。且不说欧美大厂,就拿刻板印象里技术力不强的日本行业来说,根据日本计算机娱乐供应商协会(CESA)的统计,截止2025年7月,有51%的日本游戏公司都在用AI开发游戏,他们的统计对象中有Capcom、SE、SEGA、Level-5等。
放眼国内,AI也在帮助游戏公司们拓展能力边界。米哈游就直接在招聘中,展示过大量AI辅助游戏开发、创意落地的例子,而在腾讯、网易等大厂对外的技术分享、财报中,也是大谈AI带来的好处,各个旗舰产品都在用。
在拥抱AI上更激进的或许是韩国大厂Krafton。此前Krafton宣布在公司内推行“AI优先”战略,全面推行AI开发,并公布了一项员工自愿离职计划,说是“在AI转型时代支持员工主动规划成长方向”,直白讲,就是如果不认同、跟不上AI的脚步,可以主动拿补偿走人。
因此,Tim Sweeney说的“未来”可能真没那么远。但即便整个行业都在研究AI应用,将AI技术或多或少地用在开发环境,但对于消费游戏的玩家来说,在意的终究还是自己能玩到什么东西,Tim所处的“资本家”视角,并不能让“顾客”共情。
这和玩家们对Epic游戏商店的不满情绪也呼应上了,当年Epic入局的时候,说平台抽成太多,应该让开发者赚更多,而玩家关心的是,既然平台少收钱了,能不能让游戏更便宜,消费体验更好,但目前看Epic依然很难带来完善的功能和体验。
而到了AI时代,明明技术进步了,大厂都在鼓吹AI带来生产力,那为什么自己买到的游戏并没有变好玩,反而价格越来越贵,优化还越来越差?你们不会是用AI替代了基层员工,成功降本增效,把钱都赚到自己兜里了吧?
多家游戏大厂捐款,支援香港救灾。26日,香港大埔宏福苑共7栋大楼发生火灾,截止28日的官方通报,这场五级大火已造成128人遇难。灾情发生后,多家国内游戏公司发布公告支援香港救灾,其中,腾讯公益慈善基金会(香港)启动首批捐款1000万港元,用于受灾居民的紧急救援、过渡安置、生活物资补给及情绪疏导等急需工作,后又追加2000万港元全额捐赠给「大埔宏福苑援助基金」;网易宣布捐赠1000万港元;恺英网络董事长金锋个人捐款900万港元,上市公司捐赠100万港元;三七、吉比特&雷霆、贪玩、IGG、诗悦等业内公司也都捐款支援救灾和灾后重建,总捐款额已超5000万港元。
字节跳动或计划出售沐瞳。本周,因为彭博社的报道,沐瞳可能要被出售的消息又传开了,根据流言,沙特主权财富基金PIF旗下的Savvy Games Group正与字节跳动谈判收购沐瞳科技事宜,双方曾在2023年字节跳动大幅收缩游戏业务的时期有过接触。但在2024年5月,经过一系列的出售和重组,字节跳动又开始推动游戏业务,请来了前完美世界游戏业务总裁张云帆负责。而如今沙特土豪再次尝试收购沐瞳,瞄准的应该是《MLBB》和其背后的东南亚市场,不过根据市场消息,PIF在收购EA后资金流动性并不宽裕,或许会影响到后续动作。
任天堂收购万代南梦宫新加坡子公司。27日,任天堂发布公告称,将收购万代南梦宫旗下位于新加坡的分部,万代南梦宫工作室(BNSS)。收购完成后,BNSS将成为任天堂旗下公司,改名为Nintendo Studios Singapore。BNSS在游戏素材制作等领域有着深厚的开发经验,曾与多家知名游戏合作,其中就包括任天堂的《斯普拉遁》系列,而任天堂也称这次收购是为了强化自身开发体系。
腾讯海外发行获Shift Up新游全球发行权。26日,腾讯旗下全球发行品牌Level Infinite宣布与韩国知名游戏开发商SHIFT UP达成合作,获得其新作《Project Spirits》的全球发行权,这是双方在《胜利女神:NIKKE》国服合作后的再度携手。《Project Spirits》是一款基于虚幻5引擎开发的跨平台游戏,以“东方幻想”为主题,由SHIFT UP与腾讯旗下永星互动联合研发。该作最初以“Project Witch”为代号,预计2027年面向全球市场推出。
11月获批版号数量创年内新高。27日,国家新闻出版署公布了2025年11月的网络游戏版号审批信息。本批次共有178款国产网络游戏和6款进口游戏获批,版号数量创下近几年新高。国内游戏版号发放近期一直保持着稳定增长态势。截至11月,年内共计下发游戏版号1624个,其中国产游戏版号1532个,进口游戏版号92个,远超2024年全年1416款的数量。进口游戏版号的下发频率也从过去的每两月一发转变为今年开始的每月一发。
尤杜·奇尔去世。曾扮演《红色警戒2》中尤里的德国演员尤杜·奇尔(Udo Kier)于24日早晨去世,享年81岁,该消息也得到了他的伴侣德国视觉艺术家Delbert McBride确认。尤杜·奇尔出生于第二次世界大战末的科隆,在他的一生中出演了超过200部电影。在他饰演的角色中,经典RTS游戏《命令与征服:红色警戒2》与《尤里的复仇》中的尤里一角最为国内玩家所熟知。不仅如此,尤杜·奇尔此前还将在小岛秀夫的最新恐怖游戏《OD》中出演角色。
《孤岛惊魂》将被改编成线日,育碧、FX宣布推出《孤岛惊魂》改编真人剧,由Noah Hawley与Rob Mac共同开发。Rob Mac(原名Rob McElhenney)除了共同创作本剧外,还将担任主演。他曾担任《费城总是艳阳天》的导演兼编剧,该剧在今年播出第17季,是美国历史上播出时间最长的真人情景喜剧。另外他还是《我的世界大电影》的导演兼编剧。《孤岛惊魂》真人剧集将通过Hulu和Disney+播出。
。28日,游族旗下二游《山海镜花》发布停运公告,宣布将于2026年1月29日正式停运。公告称即日起停止新账号注册,玩家可以前往《少年西游记2》获取转移礼包的补偿。
《山海镜花》曾于2020年4月29日开启全平台公测,并于2022年3月5日停止版本更新,后又于2023年9月19日再次归来。这一次的《山海镜花》,或许真正迎来了自己的大结局。《赛博朋克2077》销量突破3500万
。CDPR在最新的财报中公布了这一里程碑,并表示《巫师3》在发售后的同一时间段内取得的成绩还要好。此外,根据外媒Kotaku的消息称,CDPR正积极扩充《赛博朋克》系列续作的开发团队,该游戏的开发工作由位于华沙和波士顿的团队分别负责,最早要到2028年才会发布。虽然公司大约一半的员工仍然专注于《巫师4》的开发,但CDPR计划到2027年底将有超过300名开发人员投入到这一科幻续作的开发中。
这是一款和AI相关的恐怖游戏。本作让玩家扮演一位名叫塞缪尔的游戏测试员,负责测试一款革命性的虚拟AI,却在过程中发现虚拟与现实的边界逐渐模糊,被迫直面内心最深层的恐惧。
这款让玩家苦等三年的大型资料片《战帆》,总算在几次延期后于11月26日正式推出。