辅助。这一消息迅速引发了玩家和行业内的广泛关注,尤其是在游戏内部分图像被指疑似由
动视在声明中表示,他们使用多种数字工具,包括AI工具,来“赋能和支持团队为玩家打造最佳游戏体验”。同时,Steam页面也给出了免责声明,承认使用生成式AI工具协助开发部分游戏内资源。然而,玩家们对这一做法并不买账,尤其是在游戏内称号卡被指控采用AI生成,并与吉卜力工作室风格的AI生成作品高度相似之后,玩家的愤怒情绪被点燃。这并非《使命召唤》系列首次因AI使用问题遭受抨击,此前在《黑色行动6》中,AI生成的僵尸圣诞老人加载界面就曾引发玩家不满。
AI在游戏开发中的应用,主要集中在美术资源、场景构建和部分程序生成等方面。利用AI可以显著提高开发效率,降低人力成本。例如,AI可以快速生成大量的概念艺术、纹理贴图,甚至可以辅助进行游戏关卡的设计。然而,AI生成的图像质量、版权问题以及对游戏艺术风格的潜在影响,是目前游戏行业面临的主要挑战。动视联合创意总监迈尔斯·莱斯利曾表示,AI工具仅用于协助团队工作,不会取代任何团队成员,最终内容仍由人类创作和处理。但玩家们显然对这种说法并不完全买账,他们更关心的是最终的游戏体验和购买价值是否匹配。
此次事件也引发了对游戏行业AI应用更深层次的思考。一方面,AI技术的进步为游戏开发带来了新的可能性,例如:AI可以帮助开发者更快地迭代游戏内容,丰富游戏体验。另一方面,AI的应用也带来了新的挑战,比如:如何平衡AI生成的效率与原创性、如何解决AI生成内容的版权问题、如何避免AI对游戏艺术风格的负面影响。此外,在微软收购动视暴雪的背景下,关于AI在游戏开发中角色的讨论也变得更加复杂。
目前,游戏行业对AI的应用还处于探索阶段。未来,随着AI技术的不断发展,我们有理由相信,AI将在游戏开发中发挥更大的作用。但同时,游戏厂商也需要更加谨慎地对待AI的应用,平衡好效率、质量和用户体验之间的关系。你认为,AI在游戏开发中的应用,最终会走向何方?