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从“原神”到“原生”不再是天方夜谭

日期:2025-08-20 浏览: 

  

从“原神”到“原生”不再是天方夜谭(图1)

  《星之低语》(Whispers from the Star),由米哈游创始人之一蔡浩宇主导开发,15日在全球上线。

  或者说,1001夜里,马斯克也好,蔡浩宇也罢,每一个游戏人,都有个原生梦。

  2024年2月,针对“特斯拉应该制作一款游戏”的言论,马斯克回复称,“我早就想这么做了。”

  2025年3月,一款名为《Fly Pieter》的模拟飞行游戏,通过AI工具“一键生成”代码,迅速在国际网络上走红。

  据开发者发布的数据,这个仅耗时3小时完成的游戏,上线万玩家,通过广告和虚拟商品销售获得了超 38360 美元(约28 万元人民币)的收入。

  当然,这还只是一键原生,整个游戏还是偏于简陋,相当于让AI完成游戏研发中的所有工作,和当下游戏大厂追求通过AI来降本增效的策略如出一辙。

  该游戏参照《一千零一夜》的故事情节,即:有一个残忍的国王每天迎娶并杀死一个少女,玩家扮演的山鲁佐德成为新一任新娘,通过讲故事吸引国王听下去。

  游戏中的国王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引导国王,并引诱国王说出武器的名称,进而触发相应的武器关键词,从而集齐4把武器战胜国王。

  虽然游戏的通关路径,依然不变,但故事却可以“天方夜谭”,和《一千零一夜》没半毛钱关系。

  反正,要点就在于通过对话,让国王理解你说的故事,并根据“段落大意”而生成武器。

  尽管看似没有规则,但如果玩家说出飞机、大炮、坦克、原子弹之类古代阿拉伯世界中没有存在过的东西,故事就会变成事故,国王也会表现出愤怒,认为玩家在耍他。

  只是为了游戏趣味性,很多时候,AI会配合玩家一起讲故事,尽管会表现出感觉不对劲,但还会尝试给那些过于天马行空的故事一个合理的解释。

  总而言之,高自由度,不会是绝对自由度,哪怕《一千零一夜》多么奇幻,也要在“天方夜谭”世界观中进行,而不能说地球是圆的。

  在许多游戏制作者,包括《1001 nights》的制作团队看来,开放和自由并不一定让游戏变得更“好”。

  毕竟,再好的技术,在游戏中都要变成真正让玩家喜欢的体验,而不是一味地猎奇。

  何况,《1001 nights》尽管打破了一些边界,但依然很简陋,就和网络游戏兴起之初,都是没有图形,全部用文字和字符画来构成的MUD游戏(文字网游)那般。

  这和在网游里和AI NPC闲聊,并没太多区别,只是更有目的性、从闲聊变成了游戏任务罢了……

  作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人返回搜狐,查看更多九游娱乐-平台官网九游娱乐-平台官网