7月27日,2025世界人工智能大会(WAIC)腾讯论坛在上海举办,腾讯游戏效能产品部副总经理邓大付发表《VISVISE:游戏美术工业化的探索与实践》主题演讲,首次披露腾讯游戏创作全链路AI解决方案VISVISE及其生产管线技术体系。该方案直击行业“质量与效率不可兼得”的核心矛盾,通过全流程AI重构游戏美术研发链路,推动游戏美术工业化进入智能时代。
随着游戏产业的不断升级,当前游戏市场竞争加剧与玩家内容消耗速度提升,玩家对美术品质的要求日益严苛。双重压力下,美术迭代周期平均拉长30%,角色制作成本飙升。据行业调研,3A级项目单个高精度角色需4个月研发周期,动画制作成本高达单秒万元量级,传统资源密集型生产模式已触及天花板。
面对这一困局,邓大付指出,腾讯游戏专为游戏开发者打造的游戏创作全链路AI解决方案VISVISE,以全链路AI贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大核心环节。其中,VISVISE旗下的GoSkinning,为行业首个通用AI蒙皮大模型,可适配任意角色类型与复杂骨骼结构,可智能适配人形、四足、奇幻生物等全角色类型,解决裙摆穿模、关节变形等行业顽疾,将传统48小时人工蒙皮缩短至2小时。
VISVISE旗下的MotionBlink,则为行业首个成熟可落地的动画生成大模型,使用MotionBlink仅需4秒即可生成200帧动画,部分动作生成效果可接近于光学动捕质量,该方案可大幅降低关键帧动画制作工作量,让动画师更专注于创作。
同步亮相的还有VISVISE Superman游戏角色动画方案和VISVISE Weaver游戏3D模型生成方案。Superman可自动化输出从手游到CG数字人规格的绑定、捏脸、表情及口型动画,实现跨DCC工具与引擎的一键互转。Weaver平台支持图生Mesh、自动LOD减面及光照贴图生成等,其拓扑合格率达90%以上,为游戏资产提供工业化级基础处理能力。
邓大付表示:“创意是游戏开发的核心,VISVISE的AI生产管线可高效助力游戏美术工业
生产,让美术师回归创意核心,让创意跑赢时间!”VISVISE基于腾讯20余年游戏研发积累,精准适配游戏美术生产逻辑,其AI模型深度理解角色蒙皮权重分布、动画运动规律,插件式设计无缝集成3ds Max、Maya、Blender等主流工具。
目前该方案已服务海内外数十个游戏厂商,助力库洛游戏、莉莉丝游戏、心动游戏、PUBG Studios等企业实现产能跃升。今年下半年,VISVISE将会有更多的AI生产工具落地,并向行业逐步开放。九游娱乐-官方网站首页