2023年被誉为生成式 AI 在游戏行业崛起的元年,Steam 平台上的 AI 游戏数量已突破8000款,较去年激增800%。这意味着每14款 Steam 游戏中,就有一款使用了 AI 技术,并且预计到2025年,新上线的游戏中这一比例将达到20%。AI 的广泛应用正在深刻改变游戏开发的生态。
目前,AI 技术的应用已经形成了一条完整的产业链。数据显示,大约60% 的 AI 应用集中在虚拟资产生成领域,比如角色建模和场景构建等美术资源的创作。同时,音效合成、剧情文本生成、营销素材制作,甚至代码编写也都成为了 AI 的常见用途。一些开发者还尝试将 AI 用于实时内容生成,根据玩家的指令动态创建游戏元素,或者自动识别用户上传的违规内容。这种技术渗透呈现出明显的 “金字塔” 结构,从基础的资源生成到核心系统的智能化,再到完全由 AI 驱动的交互体验。
然而,开发者群体内部对 AI 的看法却出现了分化。根据 GDC2024的调查,有52% 的开发者确认他们的公司正在使用 AI 工具,但仍有27% 的开发者选择明确拒绝使用。尽管 AI 可以解决开发中的一些痛点,但对其应用边界和伦理争议的担忧也在增加。那些采用 AI 的团队之间存在明显的差异,有的仅将 AI 视为生产力工具,而有的则试图构建以 AI 为核心的游戏机制,这直接影响了他们的开发策略。
随着 AI 工具的普及,游戏开发正经历 “去技术化” 的过程。以前需要专业技能的建模和编程工作,现在只需通过巧妙的提示词(prompt)便可完成。这种现象催生了新的竞争态势 ——“提示词内卷”。大量同质化的 AI 游戏纷纷涌现,它们的画风和玩法雷同,唯有提示词的微小差异使其区分开来。这样的局面使市场充斥着缺乏灵魂的 “快餐作品”,并导致真正需要复杂设计的游戏类型面临人才短缺。
当前 Steam 的 AI 披露政策存在明显漏洞,由于基于自愿的机制,实际上使用 AI 的游戏数量可能远超统计数据。而且,关于 “使用程度” 的定义模糊,让消费者难以判断游戏的真实情况。AI 生成内容的质量控制也成为了另一个痛点,许多开发者发现,人工调整 AI 产出的时间,甚至超过传统制作方式。
在这场由 AI 游戏引发的行业变革中,开发者们面临着平衡技术创新与艺术表达的巨大挑战。返回搜狐,查看更多