电子竞技 E— Sports 什么是电子竞技? 百度百科上是这样解释电子竞技的:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。例如著名电竞项目《星际争霸》被用于进行学术研究。 2009 年初, 柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第 99 个体育项目。(注:现已重新定义为第 78 项体育运动.) 区别:电子竞技与网络游戏电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质, 依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。电子竞技特色项目类别第一人称战术射击类游戏( FPS ),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英( CS )、穿越火线(CF) 、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名是 CS 。目前许多国家军队将此类游戏用于对士兵的模拟训练,并广受好评。即时战略类游戏( RTS ),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。中国电竞领袖级人物李晓峰即为 RTS 选手。 1. FPS 2. RTS 3. RTS-SLG DOTA 类游戏( RTS-SLG ),这是从著名 RTS 游戏《魔兽争霸 III》的 RPG 地图“ DOTA ”衍生出的类型。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间(每队五人)的配合, 以及对对方战术策略的侦察与反制。 4. FTG 格斗类游戏( FTG ),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、铁拳。 5. SPG 传统体育类游戏( SPG ),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理, FIFA 、实况足球、 NBAlive 、等都属于传统体育类游戏。球类运动和竞速赛车类是主流。关键词:梦想很多从事电子竞技行业的人都是怀着一个梦想进入这个行业的:通过自己的努力,获得世界冠军,证明自己的实力,为国争光;或是将自己喜欢的这个项目做大做强,吸引更多的人参与,成为大众项目。关键词:青春从事电子竞技行业的人大都很年轻,大都在 16 到 30 岁之间,因为电子竞技运动要求很高的反应能力和信息处理能力,竞技巅峰年龄一般在 18 到 22 岁之间, 而这时传统体育项目运动员才刚刚步入最佳状态,可以说,电子竞技项目选手吃的是青春饭;而这个新兴运动项目存在时间短,才刚刚流行,这与其也有很大关联。电子竞技在中国大陆电子竞技在中国大陆约有三千万的爱好者,中国电竞选手在各个项目上都曾获得过世界级荣誉。电子竞技早年在中国曾遭过误解,但现在逐渐为大众所接受,主流媒体上的正面报道也在不断增多。丁俊晖,姚明,林俊杰等这样的明星也将电子竞技作为业余爱好。在 09 年成都 WCG 总决赛上,现场观战人数达 8万人次,连当地官员都称,除九十年代的甲A联赛,从没有什么体育赛事能吸引这么多人。电子竞技在中国台湾台湾电子竞技事业起步较晚,但迅速被台湾社会各界所接受,并成为台湾最流行的体育项目之一。据统计,电子竞技在台湾体育类电视节目中收视率排第二,仅次于棒球。台湾学习韩国的经验,一套完整的电子竞技产业链正在形成,电子竞技行业在健康快速发展。电子竞技在韩国电子竞技在韩国十分流行, 97 年韩国陷入经济危机,为此韩国政府积极推动第三产业经济发展。由于在动漫产业产业无法与日本对抗,政府看上了尚数少众的电子竞技。在政府鼓励下,韩国成立了有法律保护和约束的 KESPA( 韩国电竞联盟)。并开办著名的三大星际联赛: OSL,SPL,MSL ,从此韩国在星际项目上具有压倒性优势。韩国总统李明博曾在公开场合和职业选手比赛,著名选手 Boxer 也接受过总统亲自接见。韩国星际比赛受众面极广,从 12 岁到 60九游娱乐-官方入口九游娱乐-官方入口