当有人还在纠结 AI 会不会抢饭碗、AI 工具到底能干啥的时候,有的人已经借助 AI 辅助编码工具,以“一问一答”的方式开发出了一款游戏——上线 万元),还顺带了开通了游戏内广告业务,广告位以每月 5000 美元对外出租。
更令人感叹的是,在这款游戏发布后还吸引了世界首富马斯克的亲自点赞,其感慨道,“太酷了,AI 游戏将会非常火爆。”
谁能想到,开发这款游戏的竟是一名从未做过游戏的新手,凭借 AI 代码工具 Cursor,仅用 3 小时就完成了游戏原型。
做出这款游戏的开发者名为 Pieter Levels,之前靠一人之力做出全球最大远程工作招聘网站 Remote OK,如今又在 AI 浪潮里搞出了新活。
他用 AI 来辅助开发的方式也简单粗暴:想到啥,直接跟 AI 说,不纠结、不折腾,先跑起来再说。
具体来看,这一切的起点,是他在做一个“空中交通管制广播”网站时,偶然接触到了 AI 驱动的代码编辑器 Cursor。它内置了强大的 AI 编程助手,能自动补全、优化代码、修复错误,甚至像 ChatGPT 一样理解需求,只需用自然语言描述代码逻辑,它就能直接生成代码,还能帮你调试、优化、重构。
不久后,他突然冒出一个想法:“为什么不让 Cursor 直接帮我做个飞行模拟器?”
于是,他在 Cursor 里用自然语言输入了一句话: “在浏览器中制作一个带摩天大楼的 3D 飞行游戏。”
“我从没做过游戏,但只用了 Cursor,花了大概 3 个小时,就做出了自己的飞行模拟器!只需要告诉它我要什么!
当然,过程不是 100% 顺利,但至少 80% 都很顺畅。有几次出 bug,我只能回滚版本,反复调整几次才修好。但这种 AI 编码体验真的太爽了!(对了,这整个飞行模拟器,其实就一个 HTML 文件!)”
又有网友在评论区里面为 Pieter Levels 出谋划策,建议他使用 nippleJS 来做移动端的虚拟摇杆。
于是 Pieter Levels 让 Cursor 加上它,几句话之后,现在游戏在手机上也能玩了!
后来,Pieter Levels 想给游戏加上多人模式,并直接问 Cursor:“能用 WebRTC 做成多人模式吗?”
Cursor 采用了 PeerJS,但大房间模式完全跑不动,不过 1v1 模式可以,分享 ID 就能和朋友一起飞。
以上是 Pieter Levels 从零开始 8 小时后的成果,想想这过去应该是一名工程师近一周的工作量。
经过一天的折腾,Pieter Levels 也发现了一些问题,现在游戏的代码量已经涨到 3000 行,全都塞在一个叫 fly.html 的文件里,Cursor 也开始出问题了。
超过一半的修改会把游戏搞崩,不会报错(代码本身是正确的),但会直接删掉飞机、控制逻辑等关键部分
估计是 LLM 上下文窗口的限制,AI 工具能正确修改某个部分,但修改也会导致某个部分时丢失
Pieter Levels 认为,Cursor 似乎是靠对比(diffing)原始代码和 AI 生成的代码来更新的,所以一旦 AI 忘了某些代码,它就会把那些代码删掉,导致整个游戏崩掉。
于是,Levels 想让 Cursor 把代码拆分成多个文件,但结果它生成了一堆这样空壳的文件,比如:
本来应该是 Cursor 填充代码的地方,全是空的,结果他得手动补回去……最后游戏根本没法跑。
在 Pieter Levels 看来,AI 代码生成已经很强了,可以轻松写出完整的应用和游戏,但当代码变大,还是会遇到类似的上下文丢失、修改失误的问题。Levels 还建议,其他想要尝试的开发者应该一开始就让 Cursor 以多文件形式组织代码,这样后续不会遇到拆分难题!
根据 Levels 的反馈,Cursor 联合创始人 @mntruell 看到了这款飞行模拟游戏,专门来问反馈,并给了一些建议:
上下文窗口确实是个问题,但大多数人不会用 Cursor 处理这么大的文件,现在有了这个案例,他们打算优化这个问题。
Pieter Levels 表示:“AI 应用应该默认选择最合适的模式,根据问题/提示词自动切换,同时允许手动调整。Cursor 现在有 Chat、Composer、Agent 等模式,对我这个‘永远的新手’来说,还得花点时间摸清它们的区别。”
在这个过程中,他还尝试启用多人模式,但仍未能解决子弹命中判定的问题,从而无法让玩家进行空战。
在 X 平台其他网友的帮助下,Levels 从零开始搭建了一个 WebSocket 服务器,而这一过程竟然是通过埃隆·马斯克旗下的 AI 模型 Grok-3 完成的。
Levels 感叹道,“完整的多人在线模式,AI 写了几乎 100% 的代码!Cursor 生成客户端,Grok 3 生成服务器。每架红色飞机,都是现实玩家!”
正如文章伊始所提及的,马斯克看到这个项目后,直接转发评论:“哇,太酷了!AI 游戏将会迎来爆发!”
随后,Levels 又在游戏中添加了火星,以呼应 SpaceX 创始人马斯克对“将人类送往火星”的执念。
Pieter Levels 总结道:“AI 让开发变成了‘聊天’,你只要告诉它要做什么,它就能写出代码!”
尽管这款游戏看起来很简单,但它的诞生方式,已经让无数开发者震撼:AI + 编程助手,正在彻底改变软件开发的方式。
现实中,像 Levels 这样拥有创意并希望借助 AI 创业的开发者并不少,但真正能迅速行动并取得成果的却寥寥无几。当然,Levels 的初步成功也与他的个人经历密切相关。
尽管 Levels 是游戏开发的新手,但他在软件开发领域绝非小白。打开他的个人博客主页,独特的设计让人眼前一亮,每个窗口都能独立打开,展现出鲜明的个性。
2013 年,他决定离开荷兰,在生日当天背起背包、带上笔记本电脑,飞往亚洲。
2014 年,回到荷兰后,他陷入焦虑和抑郁,不知未来何去何从。受父亲的启发——“抑郁时就去做点事,而不是坐在那里发呆”的影响,他决定在 12 个月内尝试 12 个创业项目,同时也受到 Jennifer Dewalt(180 天做 180 个网站)的启发。这个挑战最初只是一个博客项目,没想到却让他一夜成名,首次受到大量媒体报道。
在这些项目中,Nomad List 取得了巨大成功,不仅带来了可观收入,还激励了数百万人成为数字游民,开启远程工作和环球旅行的生活方式。
2015 年,Nomad List 的衍生项目 Nomad Jobs 发展成了全球领先的远程工作招聘网站 Remote OK。之后,他不断尝试新项目,尽管大多数都未能盈利,但很多创意项目仍然颇具趣味性。
2022 年,AI 技术的爆发让他看到了新的机会,他迅速投入 AI 相关创业,并成功打造了多个项目:
在这期间,他始终保持数字游民的生活方式,足迹遍布 40 多个国家、150 多座城市,从韩国到巴西皆有他的身影。
值得一提的是,Levels 坚持独立开发,他的所有网站、应用和创业项目,均由自己使用 HTML、JS(jQuery)、PHP 和 SQLite 完成。他在博客中直言:“我有自己的一套开发方式,速度极快,不喜欢与人合作,更喜欢独立完成项目。”唯一的例外是 Photo AI,他曾短暂雇佣过一名 AI 开发者,协助在 GPU 服务器上部署 AI 模型,但除此之外,一切都由他独立完成。
不过, Flight Simulator 虽然展现了 AI 工具在快速制作游戏方面的潜力,但也有人质疑,游戏本身仍缺乏深度和独特的玩法机制,而且 Levels 本身没有游戏设计经验,且 AI 代码工具也远未成熟。
资深全栈开发者 Max Yankov 在 X 平台上评论道:“作为一名高级工程师,我从未对自己的职业前景如此有安全感。这种 AI 生成的游戏适合作为快速原型,但要让它真正具备流畅体验,并支持大量玩家,所需的代码量和开发精力大概是目前的 100 到 1000 倍。”
虽然 Yankov 认可 AI 作为辅助开发工具的价值,但他对完全依赖 AI 开发游戏的新手能走多远表示怀疑。
面对质疑,Levels 毫不犹豫地回击,称 Yankov 是“害怕被 AI 取代的‘守门人’”。
与此同时,在今天是这款游戏上线 天,Levels 大大方方地公开了自己的收入,并分享了自己的看法:
“现在很多人都嘲笑我的小游戏,它既不出色也不完美,但我同意这一点,但人们玩它似乎很有趣,我真的想制作一款很酷的飞行游戏。我很高兴它在第一个月就赚了一些钱,这给了我更多的动力去开发它!”
归根究底,AI 作为工具,本质上并不会“取代”谁,而是让那些善于利用它的人获得更大的优势。
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