在2025年,随着AIGC(生成式人工智能)技术的快速发展,游戏开发行业正在经历一场前所未有的变革。米哈游创始人蔡浩宇曾经预言,AI可能会彻底改变游戏开发模式,甚至建议普通开发者考虑转行。可是,普通游戏开发者真的需要对此感到恐慌吗?不久前,微软发布了用AIGC技术打造的《雷神之锤2》DEMO,试图向外界展示他们在这一领域的实力,而事情的发展却让人失望。
从一开始,微软就对他们的AIGC模型Muse寄予厚望,声称它能够生成游戏中的视觉效果和控制器动作。看似可以颠覆传统游戏开发的时间周期,从几个月缩短至几分钟。然而,这款DEMO的表现却让人感到相当沮丧,海外媒体lifehacker在体验后表示,这款AI版《雷神之锤2》根本无法被称为游戏,更像是“不断崩塌的梦境”。
游戏中的画面模糊,帧率低得离谱,种种BUG层出不穷:敌人瞬间消失,角色无法死亡,甚至转身时任意角度都可能成为电梯。这一切使得玩家难以感受到应有的游戏体验。微软在进行宣传时强调Muse能有效优化开发流程,但在实际操作中,似乎他们忽略了AI模型“幻觉”问题的严重性。
针对这种局面,许多玩家和开发者都开始思考,微软是否真的理解游戏开发的复杂性。Muse并不是一个简单的视频生成工具,它需要精准模拟游戏中的所有物理规则和玩家行为。而当下的技术水平,九游娱乐-平台官网却远不足以承担这种重任。
不由得让人反思,真正的AI游戏是否已经成为一种奢望?尽管技术在不断进步,九游娱乐-平台官网但一味追求速度可能并不是正路。反观米哈游不久前测试的《Whispers from the Star》,这款游戏虽然不如传统火爆,却表现出更为平衡和成熟的设计。
《Whispers from the Star》讲述了一名宇航员被迫降落在外星,而玩家的任务则是通过实时语音来引导她逃离。虽说它更接近于视觉小说的在玩形式,但它的互动设计却让其具备传统游戏的基本框架。
这种转型让人感受到,开发者应该更注重游戏的本质,而不仅是试图依靠技术快速实现目标。未来AI的应用以及其对游戏的影响,必将继续展开讨论,但在这个过程中,我们不能忘记人类创意和经验的价值。对于许多普通开发者而言,AI或许应该成为一种辅助,而不是替代。当技术还在不断发展时,扎根于基础的游戏设计,才是开发者长久之计。无论微软的AI游戏项目接下来如何,开发者们都应铭记,真正打动玩家的,永远是那份细腻的情感和真实的互动体验。返回搜狐,查看更多