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VR游戏行业正在经历一场“可见性危机”。在刚刚落幕的GDC2025大会上,VR开发者数量大幅减少,反映出行业面临的严峻挑战。Meta的OculusPublishing负责人虽然声称商店调整对开发者利润影响很小,但与会者指出,平台的支持和营销资金已经枯竭,迫使开发者自谋生路。与此同时,零售商如Gamestop和BestBuy开始移除VR头显,减少了普通消费者接触VR的机会。这些因素共同导致了VR游戏的可见性危机。
面对这一困境,VR开发者们开始尝试跨工作室合作和创新营销策略。例如,Polyarc的出版总监LincolnDavis分享了Sony如何通过广泛的宣传支持Moss,展示了VR的潜力。而BeyondFrames的出版总监MaevaSponbergs则表示,他们正在通过Pinterest、Facebook广告等渠道触达非游戏群体,同时在Reddit和Discord上推广核心游戏。这些努力虽然取得了一定成效,但距离突破困境仍有很长的路要走。
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